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告别陈天桥时代的盛大游戏。 华安优选基金

天桥,盛大,时代时间:2021-03-28 03:56:07浏览:172
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再见,盛大游戏。

3月29日,盛大游戏宣布,从2019年3月31日起,将统一使用“升趣游戏”作为公司品牌,并推出全新logo。未来,圣曲游戏将成为公司新的品牌主体,并在国外开展业务活动。

2001年,盛大网络获得了mir传奇在中国的独家运营代理权,开启了中国网络游戏的繁荣时代。

随后,2004年盛大游戏收购了韩国Actoz公司的控股权,成为国内首家收购海外上市游戏公司的公司;2005年,盛大游戏宣布《米尔传奇》、《传奇世界》等游戏采用“游戏免费、增值服务收费”模式,开创了网络游戏CSP模式;2009年,盛大游戏分拆在美国纳斯达克上市,成为当年美国最大的IPO案例。

2014年,盛大游戏宣布从纳斯达克退市。到2019年,世纪华通重大资产重组计划将通过,重返a股市场指日可待。

新品牌、新logo的推出,也意味着盛大游戏将退出陈天桥时代。

2001年,盛大网络以30万美元的价格从韩国Actoz公司获得了mir传奇在中国的独家运营代理权。这对于1973年出生,当时年仅28岁的盛大网络创始人陈天桥来说,是一次绝望的尝试。

当时进入游戏行业并不是什么好主意,盛大投资人强烈反对。但是陈天桥下定决心,即使投资人撤资,也没有改变他的决定。最终盛大的全部家当只有30万美元。

然而,原来陈天桥的赌注成功了。2001年9月,传奇上线后,短短两个月,其最高同时上线人数超过30万;2002年8月,在线用户数突破50万,同年年底,传奇累计注册用户突破4000万。

4000万是什么概念?中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网发展第11次统计报告》显示,截至2002年12月31日,中国互联网计算机约2083万台,网民约5910万人。

绝对来说,当时中国有近三分之二的网民成为传奇用户。不仅如此,因为当时家用电脑还不普及,网民数量远远大于电脑数量,而且大部分网民只能在网吧上网,所以进入网吧后,几乎所有的传奇游戏都被展示出来。

这个传说中的热潮来得太突然太猛烈,远远超出陈天桥的想象。2003年,盛大从软银获得了4000万美元的投资,年收入达到7652.9万美元,净收入达到3296.6万美元。2004年5月,盛大登陆纳斯达克。随着股价上涨,31岁的陈天桥成功晋升为当时中国最年轻的首富。

如果陈天桥坚持为传奇演戏,出现意外,那么传奇在中国的成功就是必然。

2002年左右,是中国互联网发展的萌芽期。在此之前,绝大多数游戏玩家都体验过超级玛丽、魂斗罗等主机游戏,以及红警、CS等一些高级局域网游戏。传奇作为一款网络游戏,为很多玩家打开了进入互联网世界的大门。

传奇玩法的设定不仅为当时的成功奠定了基础,也成为后来很多游戏的模仿对象。

比如积分卡系统,35元买了120小时的游戏时间。在那个上网成本相对较高的时代,这种机制其实大大增加了游戏的公平性,因为如果其他玩家投入的时间比你多,也意味着要付出更高的成本。包括后来的魔兽世界,其实也采用了时间计费模式。

再比如传奇升级难度很大,装备爆炸率也很低。此外,游戏角色死时会掉落装备的设定,这些都增强了传奇的可玩性。

2003年,盛大依靠传奇已经达到巅峰,现在互联网巨头BAT还处于创业初期。而现在游戏领域的霸主腾讯,当时就已经有了进军游戏的想法。

当时腾讯刚刚推出QQ秀,公司逐渐开始盈利。马在寻找公司新业务时也盯上了网络游戏领域。和盛大一样,腾讯也选择了代表一款韩国游戏凯旋。

作为一款3D游戏,《凯旋门》在画质和内容丰富度上其实都优于《传奇》。但腾讯忽略了一个现实,那就是当时很难把这款游戏和国内的电脑配置、网络条件结合起来,而《传奇》的2D画面恰到好处。

所以,传奇在那个时期能达到近70%的市场份额,不是没有对手,但相对于其他游戏,传奇更适合那个时代大众的需求。


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